home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / pc / boards / conquest / conquest.doc next >
Text File  |  1990-01-13  |  20KB  |  478 lines

  1.  
  2.  
  3.                            Conquest Documentation
  4.                            ======================
  5.  
  6.  
  7.      About This File
  8.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  9.  
  10.      This file contains information on how to use the Conquest program.  To
  11.      learn how to play the game of Conquest read the file "gameplay.doc".
  12.  
  13.  
  14.      Overview
  15.      ~~~~~~~~
  16.  
  17.      Conquest is a "conquer the world" strategy game for 2 to 6 players.
  18.  
  19.      Conquest is played using a simplified map of the world divided into 42
  20.      territories which are grouped into 6 continents.  At the start of the
  21.      game, each player is randomly assigned an equal number of territories
  22.      and given an initial allotment of armies which the players then deploy
  23.      as they see fit.
  24.  
  25.      Players then take turns attacking their opponent's territories in an
  26.      effort to capture and subsequently control these territories.  Each
  27.      "turn" has three phases: the allotment and deployment of new armies,
  28.      a number of attacks, and a final troop movement.
  29.  
  30.      The game ends when one player has captured all 42 territories.
  31.  
  32.  
  33.      Features
  34.      ~~~~~~~~
  35.  
  36.      Some of Conquest's features include:
  37.  
  38.         - hi-res bitmapped maps
  39.         - runs in CGA, MCGA, EGA, VGA, and Hercules video modes
  40.         - easy to use menu driven interface
  41.         - mouse or keyboard input to control game
  42.         - play on two machines connected via modem
  43.  
  44.  
  45.      System Requirements
  46.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  47.  
  48.      Conquest will run on any IBM PC or compatible with at least 250K of
  49.      free memory and a graphics card.  Conquest automatically determines
  50.      what type of video card is installed and switches the adaptor into
  51.      graphics mode when the program starts up.  The following video cards
  52.      (or ones that are compatible) are supported:
  53.  
  54.                  VIDEO CARD                      GRAPHICS MODE USED
  55.  
  56.         Color Graphics Adaptor (CGA)            640 X 200 monochrome
  57.         Hercules Graphics Adaptor (HGA)         720 X 348 monochrome
  58.         Enhanced Graphics Adaptor (EGA)         640 X 200 16 color
  59.                                                 640 X 350 16 color
  60.                                                 640 X 350 monochrome
  61.         Video Graphics Array (VGA)              640 X 480 16 color
  62.         Multi-Color Graphics Array (MCGA)       640 X 480 monochrome
  63.  
  64.  
  65.  
  66.      Conquest will work with either a color or a monochrome monitor.  If
  67.      you have a color capable graphics card with a black and white monitor
  68.      you can force the program to use monochrome mode (see next section).
  69.      Even though CGA and MCGA monitors have color capability, Conquest uses
  70.      the monochrome modes for a higher resolution display.
  71.  
  72.  
  73.      Starting Up Conquest
  74.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  75.  
  76.      From the DOS prompt, type:
  77.  
  78.         conquest <optional video mode number>
  79.  
  80.      then press the Enter key.
  81.  
  82.      Conquest is a single executable and requires no additional files in
  83.      order to run.
  84.  
  85.      When Conquest is run you should see a map of the world divided into
  86.      42 territories which are grouped into 6 continents.  Each continent is
  87.      represented by its own color (or pattern).  Along the top of the
  88.      screen is a menu bar with the commands Action, Message, Status, View,
  89.      and Remote.
  90.  
  91.  
  92.      Video Mode Number
  93.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  94.  
  95.      Under normal circumstances the video mode number should not be
  96.      required.  If however, you have 2 graphics cards, or a color card with
  97.      a black and white monitor, you might have to manually select the video
  98.      mode.  "Video mode number" is an optional single digit parameter that
  99.      will force the program to select a predetermined video mode rather
  100.      than autodetecting the type of card in the machine.  The following
  101.      numbers can be used to select their corresponding video modes:
  102.  
  103.            VIDEO MODE
  104.              NUMBER                             SELECTS
  105.  
  106.              blank,0                  Conquest selects video mode
  107.                1                      CGA    640 X 200 monochrome
  108.                2                      MCGA   640 X 480 monochrome
  109.                3                      EGA    640 X 350 16 color
  110.                4                      EGA    640 X 200 16 color
  111.                5                      EGA    640 X 350 monochrome
  112.                7                      HGA    640 X 348 monochrome
  113.                9                      VGA    640 X 480 16 colors
  114.  
  115.      You can add a "-" in front of the video number to "force" Conquest to
  116.      use monochrome mode.  For example -9 selects VGA black and white mode.
  117.  
  118.  
  119.      The Conquest User Interface
  120.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  121.  
  122.      If you are familiar with programs that use pull down menus and dialog
  123.      boxes, you can probably skip this section.
  124.  
  125.      Selecting Commands - The commands on the main menu can be accessed
  126.      ==================   with the mouse or the keyboard.
  127.  
  128.      With a mouse, position the mouse cursor on the command to be selected,
  129.      then press and hold down the mouse button.  A menu of options will
  130.      appear.  As you move the mouse cursor down, each option that is
  131.      currently selectable will be highlighted in inverse video.  When you
  132.      release the mouse button on the desired option it will be selected.
  133.  
  134.      With keyboard only, pressing the first letter of any command (A, M, S,
  135.      V, or R) will "drop down" the options for that command.  Pressing the
  136.      first letter of the desired option should select that option.  In some
  137.      cases where the first letter of an option is not unique, the second
  138.      letter of the option must be pressed as well.
  139.  
  140.      Options that are not selectable at any given point will be "dimmed"
  141.      and will not be highlighted when you "pull-down" the menu.
  142.  
  143.  
  144.      Clicking - Mouse users will be frequently asked to "click" on things.
  145.      ========   To click on an object, position the mouse cursor over top
  146.      of the object then press and release the mouse button.  (NOTE:
  147.      Conquest makes no distinction between the left and the right mouse
  148.      buttons.)
  149.  
  150.  
  151.      Buttons - Throughout the game, "dialog boxes" will be used to display
  152.      =======   information and to obtain user input.  "Buttons" are areas
  153.      on these dialog boxes which are user selectable.  They are usually 
  154.      positioned in the lower left hand corner of the box and contain a word
  155.      or two identifying the purpose of the button.  You can select a button
  156.      by "clicking" (see above) on it with the mouse, or by pressing the
  157.      first letter of the button's text.
  158.  
  159.  
  160.      Data Entry - Occasionally you will be asked to type in some
  161.      ==========   information.  Data entry boxes are white and have the
  162.      familiar "I" beam cursor.  Use the <-- (Backspace) key to correct any
  163.      mistakes while typing in the required information.  Press the Enter
  164.      key when you have finished typing in the text.
  165.  
  166.  
  167.      Starting A Game
  168.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  169.  
  170.      Pull down the Action command and select the New Game option.  If you
  171.      are not using a mouse, press the "A" key to drop the Action menu down
  172.      then press the "N" key to select New Game.  A dialogue box entitled
  173.      PLAYERS will appear.
  174.  
  175.  
  176.      Enrolling Players
  177.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  178.  
  179.      Conquest requires two pieces of information for each player; a name 
  180.      (of up to 15 characters) and the colour that the player wishes to use.  
  181.      Each player types his/her name into the first text box then  a colour 
  182.      is chosen by typing the colour's number into the second smaller box or 
  183.      by clicking on one of the colour blocks at the bottom with the mouse
  184.      cursor.  Enrolling players ends when a blank player name is entered,
  185.      or the "Done" button is clicked, or the user presses the "d" or Esc
  186.      keys.
  187.  
  188.  
  189.      Initial Deployment
  190.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  191.  
  192.      Territories are assigned to each player at random.  Each player gets
  193.      an equal number of territories (more or less).  After the players are
  194.      enrolled the world map is redrawn so that territories are rendered in
  195.      the colours of the player that controls them.  A small box showing the
  196.      number of armies in that territory is also added.  Each territory will
  197.      have 1 army placed in it initially.
  198.  
  199.  
  200.      Deploying Armies
  201.      ~~~~~~~~~~~~~~~~
  202.  
  203.      After the initial deployment of armies, players position the remaining
  204.      allotment of armies.  When players have additional armies to place on
  205.      the world map, a small box appears in the lower right hand corner of
  206.      the screen with the number of armies to be deployed.  Each player's
  207.      allotment will be highlighted in the player's colour.
  208.  
  209.      Each time the player "selects" one of their own territories, an army
  210.      is deposited there and the count of armies in the Deploy Armies
  211.      dialogue box is reduced by one.  The user can also select his/her own
  212.      allotment block (within the dialogue box) and then an owned territory
  213.      to transfer groups of armies.  You can select your allotment block by
  214.      "clicking" on it using the mouse.  With the keyboard you can enter the
  215.      position number of the block that you want to select (ie. 1 for the
  216.      first player, 2 for the second, etc.).  When all of the armies have
  217.      been deployed the dialogue box disappears.
  218.  
  219.  
  220.      Selecting Territories
  221.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  222.  
  223.      A territory can be selected two ways.  With a mouse the player simply
  224.      positions the cursor somewhere inside the territory and clicks.  If no
  225.      mouse is installed, the player can use the keyboard to do the same
  226.      job.  One territory will have a number of armies block that is
  227.      "inversed" (white number on black background).  This is the territory
  228.      cursor.  You can move this "cursor" around with the following keys:
  229.  
  230.                      KEY(S)                  MOVES TO
  231.  
  232.                 left arrow/back tab      previous territory
  233.                 right arrow/tab          next territory
  234.                 up arrow                 previous continent
  235.                 down arrow               next continent
  236.  
  237.      To select a territory with the keyboard, move the territory cursor to
  238.      it then press Enter.  In some cases the selected territory colour will
  239.      change to black.
  240.  
  241.  
  242.      Attacking
  243.      ~~~~~~~~~
  244.  
  245.      One player can attack another by selecting an owned territory, then 
  246.      selecting an adjacent territory that is controlled by one of his/her
  247.      opponents.  (Keyboard users must choose the Action/Attack command
  248.      between these two operations.)  The attack dialogue box will then
  249.      appear.
  250.  
  251.      Attackers have the option of a normal "Attack" or a "Blitz" attack.
  252.      If "Attack" is selected the defender can either "Withdraw" from the
  253.      territory (provided there is an adjacent territory controlled by them
  254.      to withdraw to) or "Defend".  If the attacker chooses to "Blitz", the
  255.      defender has no option and "Defend" is selected automatically.
  256.  
  257.      With a "Blitz" the confrontation will continue until the attacker is
  258.      down to one army, or the defender has been defeated.  Only the result
  259.      of each "roll" of the dice is displayed.
  260.  
  261.      The "Attack" mode is more controlled.  If the opponent "Defends", the
  262.      first roll of the dice is displayed and the outcome of it determined.
  263.      The attacker must click the mouse button or press the Enter key for
  264.      each subsequent roll.  At any time the attacker can disengage from the
  265.      attack by selecting the "Retreat" button.
  266.  
  267.      If the attack is successful, one attacker army is automatically moved
  268.      into the defeated territory.  The attacker is then given the option to
  269.      move in additional armies should he/she wish to.
  270.  
  271.  
  272.      Moving Armies
  273.      ~~~~~~~~~~~~~
  274.  
  275.      A player can move armies from one territory to another by selecting an
  276.      owned territory then selecting an adjacent owned territory.  (Keyboard
  277.      users must choose the Action/Move Armies command between these two
  278.      operations.)  The player can then select All, None, or type in the
  279.      number of armies to be moved.  At least one army must remain in each
  280.      territory.
  281.  
  282.  
  283.      Ending A Players Turn
  284.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  285.  
  286.      A player ends his/her turn by choosing the Action/End Turn command.  A
  287.      Conquest card is automatically assigned to the player if at least one
  288.      territory was captured during the current turn.
  289.  
  290.  
  291.      Conquest Cards
  292.      ~~~~~~~~~~~~~~
  293.  
  294.      Conquest cards can be viewed by the "active" player at any time by
  295.      selecting the Action/View Cards command.  In addition, a player will
  296.      be given the opportunity to "cash in" a set of cards at the beginning
  297.      of any turn in which he/she has 3 or more cards.  If the player has 5
  298.      cards at the beginning of a turn, he/she will be forced to cash in a
  299.      set.  If a player captures another players last territory, the
  300.      defeated player's cards will be automatically assigned to the
  301.      victorious player.  At this point too, the player will be offered the
  302.      opportunity (or forced) to cash in.
  303.  
  304.  
  305.      Cashing In
  306.      ~~~~~~~~~~
  307.  
  308.      Each conquer card is numbered 1, 2, or 3.  In addition there are two
  309.      "wild cards" numbered 0.  A set can be formed with three of a kind, or
  310.      a 1-2-3 combination.  A "0" card and any other two Conquest cards also
  311.      make up a set.  You select the cards to cash in (from the appropriate
  312.      dialogue box) by "clicking" on the desired cards.  With the keyboard
  313.      you can select the cards by entering the position number of the cards
  314.      that you want to use.  The leftmost card is in position 1, and the
  315.      others are numbered (from left to right) 2, 3, and so on.
  316.  
  317.      Saving a Game
  318.      ~~~~~~~~~~~~~
  319.  
  320.      The Action/Save Game command will save the current status of the game
  321.      to a file.  Action/Load Game can be used to restart the game from the
  322.      point at which it was saved.
  323.  
  324.  
  325.      Player's Status
  326.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  327.  
  328.      When you select the player's name from the Status command, the status
  329.      for that player will be displayed.  Each player's status is also
  330.      displayed at the beginning of their turn.
  331.  
  332.  
  333.      Views
  334.      ~~~~~
  335.  
  336.      The map can be viewed at three resolutions.  A "world" view shows all
  337.      of the territories.  View/Continent will show the Continent that the
  338.      currently selected territory is in.  View/ Territory will show the
  339.      selected territory and all of the territories to which it is
  340.      "adjacent".  In addition View/Name will display the name and continent
  341.      of the currently selected territory.
  342.  
  343.  
  344.      Remote Connection
  345.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  346.  
  347.      Before you attempt to remotely connect two computers to play Conquest,
  348.      you should first set up in advance the following:
  349.  
  350.         1) Which computer is going to "call" or dial.  The other machine 
  351.            will have to be set up to "answer".
  352.  
  353.         2) The baud rate that you will use (300, 1200, or 2400).
  354.  
  355.         3) The order in which you want to "enroll" the players.
  356.  
  357.      The first step is to establish a link between them the two computers.
  358.      Pull down the Remote command and select the Connect option.  If you
  359.      are not using a mouse, press the "R" key to drop the Remote menu down
  360.      then press the "C" key to select Connect.  A dialogue box entitled
  361.      REMOTE CONNECT will appear.
  362.  
  363.      Having set up in advance which machine is going to dial and which 
  364.      machine is going to wait for the call, at the "Connect Mode:" prompt 
  365.      one machine will select "Call" and the other machine will select
  366.      "Answer".  (NOTE: Even if the machines are direct connected via null
  367.      modem, one must still be the "caller" and the other an "answerer".)
  368.  
  369.      Conquest supports two serial ports COM1 and COM2.  At the next prompt
  370.      "Com Port:" select "One" or "Two" depending on which communications
  371.      port your modem is attached to.
  372.  
  373.      Next the "Baud Rate" is entered.
  374.  
  375.      Finally, if you are the caller you are prompted for the command to
  376.      dial the other computer (usually ATDT999-9999).  The answerer would
  377.      typically type in ATS0=1 to put the modem into "auto answer" mode.
  378.  
  379.      Both users should wait for the CONNECT 1200 (or whatever) message from
  380.      the modem and then select the Done button by clicking on it or by
  381.      pressing the "d" key.  Directly connected users can select "Done"
  382.      immediately after entering the baud rate.
  383.  
  384.  
  385.      Synchronization
  386.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  387.  
  388.      In two machine mode, if the connection is broken, it is possible that 
  389.      one machine could get "out of step" with the other.  The Remote/ 
  390.      Synchronize command can be used to get them back on track.  The
  391.      machine that invokes the command will (in a few seconds) be updated
  392.      with the other machines current values.
  393.  
  394.  
  395.      Verification
  396.      ~~~~~~~~~~~~
  397.  
  398.      The Remote/Verify command will check to make sure that the two 
  399.      machines are synchronized.  
  400.  
  401.      Messages
  402.      ~~~~~~~~
  403.  
  404.      When playing on two connected computers, messages can be sent between
  405.      them.  Select the player's name from the Message command, and then
  406.      enter the message when prompted.  When you press the Enter key or
  407.      click on the "Send" button, the message will be transmitted to the
  408.      other computer.
  409.  
  410.  
  411.      Licensing
  412.      ~~~~~~~~~
  413.  
  414.              The programs and documentation in this archive are
  415.                     Copyright (c) 1990 by Useful Software
  416.  
  417.      Conquest is a shareware game.  This means that you only pay for it if
  418.      you decide to continue using it.  If you don't think that it is worth
  419.      the asking price, delete the program, or better yet give it to someone
  420.      who might have fun with it.  However if you do decide to keep Conquest
  421.      after a 2 week trial period, please send $10 (see REGISTRATION FORM on
  422.      next page) to:
  423.  
  424.         Useful Software
  425.         340 Dale Crescent
  426.         Waterloo, Ontario
  427.         Canada, N2J 3Y3
  428.  
  429.      The shareware fee pays for the unlimited use of Conquest by a single
  430.      person.  You are allowed (and encouraged) to give away copies of
  431.      Conquest with the understanding that each person receiving a copy is
  432.      under the same obligation as you are to send in the shareware fee if
  433.      they decide to keep it.  You can upload Conquest to other computer
  434.      systems, either free or commercial, as long as this archive remains
  435.      intact, with the copyright and shareware notices unchanged.
  436.  
  437.      No guarantee is made as to the functionality of this software; however
  438.      it has been tested quite thoroughly by a large number of people.  If
  439.      it doesn't do what you want, don't keep it and send no money.
  440.  
  441.      Please support the shareware concept.  Shareware means useful (and 
  442.      fun) programs at a fraction of the cost you might pay for them 
  443.      commercially.  You can "try before you buy", and you are not subjected 
  444.      to copy protection or other atrocities that many software vendors 
  445.      inflict on their customers.  Software updates can also be distributed 
  446.      much faster than is possible through normal channels.
  447.  
  448.      Any questions, suggestions, or bug reports, can be mailed to the above
  449.      address.  Enjoy.
  450.  
  451.  
  452.      Useful Software
  453.  
  454.  
  455.      REGISTRATION FORM
  456.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  457.  
  458.  
  459.      TO:                      FROM:
  460.  
  461.      Useful Software             Name: ___________________________________
  462.      340 Dale Crescent
  463.      Waterloo, Ontario        Address: ___________________________________
  464.      Canada, N2J 3Y3
  465.                            City,State: ___________________________________
  466.                                (Prov.)
  467.  
  468.                             Telephone: ___________________________________
  469.  
  470.  
  471.  
  472.      I would like to register my copy of Conquest for single person use.
  473.      Please find enclosed $10.00.
  474.  
  475.  
  476.      Signature: _______________________________
  477.  
  478.